Описание тега castle-ravenloft
Там, кажется, много путаницы в ответах до сих пор...
То, что нас интересует здесь-это скорость разгона.
Ускорение = сила / масса (АКА тяги к массе)
Тяги к массе на 1 блок идентичен N-количество комбинированных агрегатов (256 или иное).
Поэтому нет ускорения преимущества объединения единиц.
Пример: Предполагая, что один охранник имеет тяги 10 и массой 1, то:
10 единиц тяги, деленное на 1 единицу массы дает соотношение 10/1 тяга/масса. 2560 единиц тяги, деленное на 256 единиц массы дает такое же соотношение 10/1 тяга/масса.
Просто нет преимущество в отношении производительности ускорение, ни максимальной скорости (если безвоздушном пространстве конечно).
Также нет специальной относительности, поскольку агрегаты не разгоняться до любой скорости, близкой к скорости света.
С другой стороны, объединяя несколько единиц будет иметь серьезные структурные недостатки относительно высокой скорости маневрирования за пределами осевой линии тяги - то есть, круг хотел бы порвать себя на кусочки по очереди...
Кроме того, с тактической точки зрения, нет смысла поддерживать плотном строю, если потенциальный неожиданной атаки является возможность.
з/ части для переноски раненого или поврежден меч домой, это было бы выгодно, как сломанный меч будет просто лишней массы для формирования для того чтобы снести - что бы ограничить ускорение группы в целом, но может сделать сломанный аппарат дома...